5 Simple Statements About 피나클 Explained

순위는 가능한 경우 공식 토너먼트 순위에 따라 결정됩니다. 토너먼트 최종 결과가 명확하지 않을 경우 다음 공식을 따릅니다. 개별 라운드 베팅은 가장 오랫동안 살아남은 팀 또는 참가자를 기반으로 결정됩니다.

맵에서 모든 예정된 라운드를 완료하기 전에 팀이 기권하거나, 운영진 결정으로 승리를 거두거나, 실격될 경우 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

개인 스테이지 경기 베팅의 경우, 두 사이클 선수가 스테이지 완주에 실패하면 해당 경기에 대한 베팅은 무효로 처리됩니다.

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매치업에 참가한 다른 선수가 이미 해당 라운드에 참가할 자격을 얻지 못했을 때 다음 라운드에서 선수가 실격되더라도, 실격된 선수를 승자로 간주됩니다.

스테이지 간에 가격이 수정되는 다중 스테이지 이벤트에서는 최종 완주 스테이지 이후에 베팅된 모든 베팅이 무효로 처리됩니다.

첫 터치다운 또는 마지막 터치다운 시장: 첫 터치다운 또는 마지막 터치다운을 기록할 (또는 기록하지 못할) 개인에 대한 프로포지션에서, 이 프로포지션은 양 팀이 경기에서 득점한 첫(또는 마지막) 터치다운을 토대로 평가됩니다.

달리 명시되지 않는 한 오픈 엔트리 이벤트만을 브레이슬릿 이벤트로 간주합니다.

마켓에 "필드" 베팅 옵션이 있을 경우 명명된 팀 또는 참가자가 베팅에서 승리하려면 모든 참가자를 대상으로 승리해야 합니다.

달리 명시되지 않는 한, 모든 경기 피리어드 마켓에는 연장전이 포함되지 않습니다.

맵 시간 오버/언더: 총 시간(분)이 제공됩니다. 맵이 해당 시간보다 빨리 완료될 경우 언더 베팅이 승리하며, 맵이 해당 시간보다 길게 갈 경우 오버 베팅이 승리합니다.

경기 피나클사이트 형식이 변경(맵, 라운드 수 등)되면 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 해당 정보가 마켓에 배포되었거나, 변경 사항이 특정 마켓(특정 맵 또는 퍼스트 블러드에 대한 베팅 등)에 영향을 주지 않을 경우는 제외합니다.

두 참가자 모두 자금을 모두 잃은 채로 끝날 경우 더 많은 세션을 플레이한 참가자가 우승자로 간주됩니다. 두 참가자 모두 같은 세션을 플레이했고 자금을 모두 잃었을 경우 베팅은 무효 처리됩니다.

퍼스트 블러드: 인게임에서 "퍼스트 블러드"를 땄다고 공표된 팀에 베팅한 경우 승리하며, 다른 팀이 패배합니다.

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